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骑士经理2汉化版破解版

软件大小:72.4MB

软件语言:简体中文

软件授权:官方版

软件类别:角色扮演

软件等级:

更新时间:2021-10-06

应用平台:Android

50%

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骑士经理2汉化版破解版是一款非常好玩有趣且玩法内容十分丰富的角色扮演类手机游戏,在游戏刚刚开始的时候玩家将要创建两个专门属于你的角色,而你在创建角色的时候是需要选择身份、种族以及职业的,而不同的身份、种族以及职业将会直接影响到人物角色的属性以及被动、主动技能的变化,为此你最好谨慎选择,因为在这里可没有后悔药可以吃。另外,在这里是有着主线任务和支线任务供你进行完成的,而任务完成之后你是会获得大量的奖励的,因此你最好不要错过任何一个任务,当然如果你接受了任务但是又觉得太难完成的话,那你也是可以放弃任务的,对于这点还请大家铭记在心。感兴趣的朋友,赶紧来本站下载吧。
破解说明:进入游戏获取大量货币,且不会减少。

游戏特色

1、经典的像素画面;
2、复古的角色扮演;
3、阴谋与诡计的世界;
4、操作简单,容易控制。

游戏亮点

1、终极的复古角色扮演模拟——再一次!
2、完全自定义的聚会,从玩家到游戏室。
3、扩展的设备和工艺系统。
4、全新的战役,包括几十个地点,侧面,和动态地下城。

新手开局职业推荐详解

开局推荐用法师和圣骑士开局能抗能群伤,通第一个洞穴相当稳。
至于我的玩法是:2个边抗伤害边输出(战士圣骑),2个回复(圣骑回血、牧师回血回魔),法师群攻,1个随意(正在尝试忍者6debuff秒杀),我这玩法成型后基本不用睡觉,基本大家的魔靠牧师回,牧师基本能撑到他升级……
创建:参考我的牧师,另外装备稍微叠下速度。
技能:推荐把回血点到能回血最厚的角色7成血就够了,其他全点第一个被动(图里的有14级DLC帽子,全技能+1)
创建:推荐运动员人类圣骑(你能调查出1个14仇恨14伤害的超棒的3手持格的武器)
技能:被动+1,然后点回血,点到2个回血加起来有自己满血有多,其他点去点输出的第二个技能,第四个技能我个人不太会用,似乎只有在配合忍者6负面秒杀有点用?(6负面是因为家具加成)
用拉拉队,堆体能,然后稍微注意下意识。(拉拉队效果我只有在她混乱的时候才有用到……就是没用,不是简直)
技能:第一个点高了,高仇恨加上圣骑的装备仇恨,基本能保证其他3个不会被打。第二个也很常用,不过鉴于魔力不高,点1点或3点就好了。第3个技能完全不用点,基本没用过……第4个技能不推荐点,因为魔用在晕人收益比较高。(很明显,我点错了,因为我点成这样,我都没怎么用过啊…………
创建:意识最优先,其次精神,抢速度,精神影响魔量,和伤害无关。
技能:点1点晕,点一点被动,然后全点火球,火球的燃烧是个很棒的buff(火球无法点,就回去点被动,火球最优先,其次被动,晕点一点或三点就好)
多做支线,最好全部地图全支线全探索完成,有很多好东西。另外一提,富二代必带,谁都好,必须带一个,钱太重要了!还有,高级后推荐在战斗里用30一个的凤凰羽毛,比外面复活便宜太多了(常备2个就好了,基本上这阵型死不了)
吐槽下,拉拉队配盗贼,我本以为不错,结果发现防御只有第一下会回复,防御状态的盗贼被打也不会触发拉拉队的buff!坑爹哪!(摔!)盗贼不拉仇恨不会被打,拉了仇恨就会死啊!!

各职业分析推荐

骑士经理2汉化版破解版中,有着众多的职业,那么这些职业哪些好,哪些坏,下面一起来看看各职业分析吧。
战士:
自带仇恨被动算是很好用的(靠装备拉不住仇恨的,+仇恨技能比较耗蓝)
aoe技能比较废,但后期还算能打(+5装备buff下能看)
眩晕主要还是前期,后期赌运气也行
拉仇恨打击能打后排,算是很强了
缺点是暴击率略低
修正些误区
忍者:
忍者的烟雾弹会受到隐匿的加成,是故等级不需要多高就能发挥奇效
暴击随机附加一个武器debuff,忍者带3暴击附加异常饰品外加1技能暴击流血外加任意武器一次暴击就是5异常
法师:
燃烧虽然必定附加,然而后期敌人的抗性高,基本不会扣血,叠异常暴死1级就够了
雷击绝对是最好用的aoe技能,冷冻伤害比较高,然而是单体,本作aoe比单体强的多(能刷),自己选
没有任何加回蓝的必要
圣骑士:
一技能反伤必须空血,简直废物
二技能没啥特色
三技能回血算是中流砥柱,就是吃一些点数
四技能前期好用,后期废物,这游戏低力量的不叫boss
野蛮人:
血减伤上升绝对废技能,1级够了
狂怒buff比较吃等级
狂怒打击算是本作最强单体,+狂怒(+仇恨+平砍攻击+暴击率)外带回血(回血还是额外血量)
本身又带暴击,暴击连击就是个添头,如果技能点够多真心强
术士:
三个废技能外加一个高伤单体技能,为何不用魔法师
吸血废物,伤害太低
恶魔召唤太慢(人家打两发你打一发,而且又没啥保证你不挨aoe)
血蓝共用有意义吗?
就剩下个随机异常赋予,反正不能用来打暴死
盗贼:
自动防御配拉拉队前期神技(后期吃药就行了),好歹有暴击
拉人好歹有伤害
满血加伤比较一般,真打到后期一般盗贼都转职了
刀扇算是略废,首先你得先上异常(盗贼速度不低),后期伤害只能算削血,敌人各种抵抗掉异常简直悲伤
猎人:
废物系
诱饵只能挡一次,拿猎人当主t站不住,不拿他当主t诱饵又是他的主力输出技能(经常会挂空过回合)
箭雨的伤害简直伤心,比刀扇还伤心
额外伤害发动率颇高,然而加伤量太低
谜之箭就不提了,随机异常要你何用
武僧:
燃烧掌后期就是个普通输出技能(燃烧被抵抗基本是必然的)
异常回避可以打杂兵,作为主t遇到boss基本就可以当少一个技能
空手看着不错,然而太吃点,还必须得上运动员
血蓝互换简直逗比,不提(技能点都被占用光了点毛恢复技能)
牧师不提,这游戏你不上牧师简直两个游戏,不能清异常简直要人命,清异常药还得合成,还是单体
骑士:
无敌的存在
德鲁伊:
全能侠
免伤+回血,1级就能用到底
最高80%z再动
输出技能外带+仇恨+本回合力量
排眩晕
可以说很好用,然而无暴击,稳定的三号位
心灵术士:
追击aoe伤害太低,但没啥好点的
诱导神技,让任何你觉得能当t的成为t,但是这游戏aoe还是挺多的
换位废技能,敌人能抵抗不说,伤害太低了
混乱本身不错,愤怒效果也能控,还有伤害,只是要跟魔法师抢装备有点难
以上就是骑士经理2汉化版破解版各个职业分析,希望对大家有帮助。

流派队伍搭配饰品攻略

简单说下自己的心得吧~都是上个版本的,不知道这个版本有没有变化,仅供参考。
首先,这游戏可以分为主物理流和主魔法流。
1.物理流
1.1物理流与debuff
其中物理输出最重要的就是debuff,因为后期武器可以附魔(比如燃烧状态攻击+50%),而且这个附魔伤害可以叠加,这就导致双手武器对于物理输出完全没有用处,大手天赋拿三把附魔单手武器直接就是150%的增伤。。
1.2debuff技能
群体上debuff的技能有三个,一个是法师的火球,一个是刺客四技能晕,另外一个是圣骑的四技能虚弱,其中火球比较实用,因为燃烧debuff是必中的,而虚弱状态需要体能判定,由于游戏限制,很难在堆体能的同时堆高速,也就没有办法同时保证上debuff的成功率和一速。而晕状态在敌方行动过后就会消失,也不适用于物理流
1.3物理输出角色
物理输出角色来说,个人比较偏爱德鲁伊,因为物理输出最大的特点就是单体爆炸,但是从另外一个角度来讲,这也意味着溢出伤害太多,十分浪费,而德鲁伊因为有连续行动的技能,灵活性很高,打小怪是可以连续两次普攻节约mp,打boss也可以连续两次技能,总共600%+的伤害可以一回合秒boss。
刺客也比较好,刺客因为二技能的存在,暴击率超高,配合3技能基本可以稳控boss,配合饰品也可以走debuff流,一个技能上六个debuff直接让boss猝死。
其他的僧侣,骑士,战士也都可以作为主输出,毕竟作为一个单机游戏根本不存在最优解,怎么都能通关
2.法术流
2.1法术与debuff
法术流最大的特点是aoe超强,但是法系输出由于要保证mp,多数情况都是脆皮角色。如果说物理系生存靠仇恨分配就够了,那么法术生存靠的就是眩晕(眩晕状态的效果是使敌人失去行动机会,并使一切判定强制失败)。
2.2队伍搭配
盗贼四技能是全游戏法系最高输出,其效果是敌人debuff时伤害翻倍。这个技能要达成高输出的必要条件也是debuff,而眩晕状态正好可以使敌人回合开始时的debuff取消判定强制失败,可以实现稳定的控制,可谓一举两得。
那么思路就清楚了,一速刺客四技能群晕,二速法师火球群体debuff(燃烧伤害可以叠加),三速盗贼四技能群伤,四速牧师群体回蓝。这样就可以形成完整不间断的控制-伤害链,敌人根本无法行动。打boss时盗贼换三技能,依靠超高的暴击率强制眩晕,boss一样可以控
3.结语
以上大概就是这个游戏的build思路,其他的build如战士反伤流也基本是上述BD的变种,不过虽然说了这么多,但是也没必要完全按照套路来玩,因为剧情boss实在太简单。。。就算血最厚的白龙在一个成型build面前也就只能撑一回合而已,而且这个游戏的boss还没有办法重复挑战,随意怎么玩都能通关,只要开心就好~~
4.仇恨值分配
前面说过物理系队伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于这个游戏的伪随机现象特别明显,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比较稳。因此,主t的选择有以下几种思路
一种是骑士,靠三技能拉仇恨,这个技能加满可以加100多仇恨,完全可以在有一个主物理输出的情况下保证80%以上的仇恨,主3技能副加1技能的骑士可以说是最稳的T。(这里要说一下护甲,这游戏的护甲减伤百分比上限是50%,也就是说无论堆了多少护甲,最多也只能减少50%的伤害,而骑士1技能则可以突破这个限制)
另一个比较适合当主t的是僧侣,僧侣有加仇恨的被动,也可以保证比较高的仇恨百分比,而且还有敌人debuff状态免伤的神级被动,不过僧侣还是比较适合魔法系的队伍,因为仇恨值还是不够,在有一个物理dps的情况下拉不住仇恨。
其他角色因为没有减伤技能均不太适合做主t。当然,硬要用其他角色当t也不是不可以,配合心灵术士三技能(好像是3?忘了。。)可以把任意角色变成t,其技能效果是给指定角色增加大量仇恨和护甲。
5.配速
前面说过了debuff对于输出的重要性,所以我们要保证上debuff的英雄是1速,由于游戏的随机性,个人测试在速度18以上基本可以保证稳定的先手,要达到这个速度可以选择堆敏捷或者穿加10速的鞋(某支线任务奖励)
debuff在敌人回合开始前会有一次取消判定,所以我们要保证物理输出至少快于一半敌人,个人测试大概在8-10之间就可以
至于牧师,因为解控的需要,速度应保证慢于部分敌人而快于主dps,这个值大概也在10左右
6.饰品
比较好用的饰品都是任务奖励,物理系最重要的就是兔爪(隐藏boss白龙奖励)和力量手套(某只龙掉落),效果分别是稳定最大伤害和无视敌人减伤。还有较实用有彩虹项链(三属性+2),红、绿、蓝骰子(分别是三属性+2),红色的方块(不记得名字,最终迷宫学校通关奖励,效果血量*2)。普通饰品最实用的是三属性各加一的戒指,不知道带什么就带它吧~至于加技能伤害的饰品,其实没什么用,因为实在加的太少,还不如撑撑主属性。

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