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龙腾世纪3中文破解版

软件大小:45G

软件语言:简体中文

软件授权:官方版

软件类别:单机游戏

软件等级:

更新时间:2022-02-15

应用平台:Win10/Win8/Win7

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龙腾世纪3中文破解版是由BioWare精心制作,再由Electronic Arts进行发行的一款非常好玩有趣的角色扮演类游戏,同时该游戏也是《龙腾世纪》系列的第三部作品。与前作相比起来,本作品不仅在游戏规模上会比前两部作品宏大,而且还在画面上下了很大的功夫,采用了当下最为先进的寒霜2引擎技术打造,使得游戏中的场景、角色的刻画等内容都设计的十分的真实,力求为大家带来一个代入感十足的奇幻世界。在这个游戏里不仅是有着人类、精灵以及矮人这三个种族任你选择,而且还有着战士、盗贼以及法师这三个职业存在,而不同的选择将会为你带来不一样的游戏乐趣,比如:法师可以发动咒语产生大范围的魔法来攻击敌人,也可以使用各种BUFF来保护同伴。总而言之,本游戏的可玩性极强,是值得大家花时间进行游玩的。
破解说明:此版本玩家无需付费即可免费畅玩,并且进入游戏即是中文界面,让你更好的理解游戏内容,有喜欢这款游戏的朋友可以下载体验。
龙腾世纪3破解版

使用教程

1、下载本站提供的全部压缩包,然后解压至非中文路径当中;
2、解压之后,双击DragonAgeInquisition.exe运行游戏;
3、进入游戏之后,游戏默认就是中文的;

4、在游戏开始之前我们可以点击选项进行游戏的一些设置;

5、我们可以设置镜头移动速度、鼠标灵敏度;

6、可以进行主声音、对话、音乐的音量设置;

7、还可以设置屏幕的分辨率、全屏、窗口化模式等等;

8、设置好之后点击新游戏,首先需要进行任务创建,选择形象;

9、选择游戏难度;

10、选择好后就可以进行畅玩了。

11、好了,以上就是龙腾世纪3中文破解版的使用教程了,最后祝大家游戏愉快!

游戏玩法

1、第三人称战斗与即使战略的融合,龙腾世纪3中文破解版中你将可以随时切换到第三人称视角进行战斗或者切换至地图面板控制队伍的战略走向,以及对每个队员的移动方向进行控制。
2、龙腾世纪3中文破解版中目前已知存在着3种职业选择,分别为战士、法师和盗贼。在一个4人小队中总有一名队员是会重复职业的,但在游戏中不同职业搭配的最终效果有着非常多的变化,甚至4种相同职业也能取得意想不到的效果。
3、除上述玩法之外,游戏中还存在这许多的趣味系统,角色之间甚至可以结婚,而玩家选择的种族将会影响到它们;或者在战斗开始前你可以先前往战场中心,在那里埋伏上一些陷阱等待战斗开始后打敌人一个措手不及。

审判职业介绍以及心得

法师
【精神系】

这一系主要就是围绕着屏障来展开,再加上复活与驱散(既可去掉我方DEBUFF也可去掉敌方BUFF),对于团队的生存来讲非常重要,一个会使用精神系魔法的法师几乎是高难度必备的。
【风暴系】

雷系魔法,具有丰富的麻痹类控场技能和自行发动的伤害技能,中规中矩生存力强易于操作,感觉是偏新手向的技能树。
【炼狱系】

火系魔法,虽然也具有恐慌类的控场技能,但是整体来讲更加侧重输出,具有减少冷却、持续燃烧伤害和消耗屏障增加法术伤害的技能,输出型法师的首选。
【寒冬系】

冰系魔法,就像大家可以猜到的,相比火系偏输出,冰系明显偏控场,具有丰富的冻结和减速效果,除此之外还有瞬步、冰盾等技能,生存能力突出,相较火系而言比较保守。
总评:
纵观法师四大基本技能树,其实简单来说就是两种技能树,辅助/保护系(精神)和伤害/控制系(冰火雷),精神系实在是太重要,尤其是高难度之下。
如果你要长年带着某个法师角色的话,那么精神系几乎是这个法师角色必学的技能。除此之外,冰火雷其实基本可以看做一个技能树的三个变种,只不过雷系比较平衡,适合新手向,火系偏向输出,冰系偏向控制,是求稳还是求快,看你自己的喜好。
不过仅从技能来看,法师的输出力似乎不是很高……辅助和控场才是法师的强项。
盗贼
【双刀系】

近战技能树,仅从技能来看伤害中规中矩,但是考虑到双刀的基础伤害,游戏中实际伤害应该不低。
个人感觉,双刀贼明显是偏向核心向玩家,想要发挥出双刀贼最大的杀伤力,你要注意走位(在敌人侧面或后面有伤害加成)、敌人的血量(越低越好)、敌人的状态,而且双刀贼拥有很奇特的“一闪”技能(格挡并反击,升级之后无冷却不耗耐力),可以说双刀贼是很考验操作能力和反应能力的职业。
【弓箭系】

狙击技能树,如果说双刀贼是动作型角色,那么弓箭贼就是渗透狙击型角色。弓箭的技能,有的是敌人生命值越高伤害越大,有的是敌人离得越远伤害越大,有的是敌人没有被惊动时伤害加成,还有个被动技能是高地射击有伤害加成……
所以说当你玩弓贼的时候,你要把弓贼当成一个渗透来玩。
【破坏系】

辅助系技能,毒药系技能的伤害加成还算让人满意,还能让被毒死的敌人炸成毒云,除此之外还有陷阱和飞刀,可以减速和破坏护甲。由于无法进入游戏测试,毒药以外的技能如何还难说。
不过其中一个亮点技能是飞钩(快速移动到敌人身边,升级后无冷却不耗魔),这是要让盗贼变蜘蛛侠啊……
【欺瞒系】

潜行系技能,这个大家都能猜到是什么类型,潜行有多种附加效果,比如去DEBUFF加伤害穿甲等等,在提升盗贼生存能力的同时还能提升盗贼的伤害,除此之外,你输出越多潜行冷却越快。
总评:
仅从技能来看,盗贼是毫无疑问的DAI输出之王,同时盗贼本身又非常脆弱,根据我从各种视频和资料的观感来看,盗贼依靠闪避横行天下的时代可能一去不复返了……不过有所补充的,是盗贼丰富的动作性技能:一闪、飞钩(瞬步)、后跃……再辅以潜行,盗贼的保命技巧还是挺多的。
但是就我个人感觉而言,DAI的盗贼非常的核心向。要想玩好盗贼,你不仅要有出色的操作,还要有优秀的战术水平,在操纵着脆皮的盗贼精确地走位的同时,还要时刻监控着敌人的状态以及精确把握战斗的节奏。
可以说玩好盗贼需要极高的游戏技术——当然如果你和我一样都是暂停党的话那可能就是另一回事了。
战士
【盾战】

盾剑系,这个大家应该猜到了,各种开防御减伤害的技能,但是很多技能都有一个发动要求:正面对着敌人。所以说盾战的走位会出人意料的很重要。
【双手系】

双手兵器系,具有丰富的主动伤害技能,可以预见技能输出是这一职业的主流,虽然单从技能来看伤害一般,但是考虑到大剑的基础伤害较高,输出力应该不俗,再加上技能本身具有丰富的击倒击退这样的干扰敌人的效果,适合在前线横冲直撞。
【战斗大师系】

辅助系,翻滚与锁链都在这一系,除此之外,还具有加伤害、加护甲、减速、减伤害、减护甲、恐慌等一系列BUFF和DEBUFF技能……你这是把法师的技能树放到战士身上了吧……
【先锋系】

控场系与防御系,更加丰富的增加防御的技能,再加上嘲讽和一些BUFF技能,总体来讲倾向于坦克的职能。
总评:
总体来说,战士的风格就是稳扎稳打,如果没猜错的话开BUFF放技能就是战士的一般套路,盾战要注意走位,而双手战则需要注意把握战场节奏。

各种龙实力比较

最垃圾的龙,西部要塞的
那条龙要搞很多任务,对战场景和音效很大气,但是实力却是最垃圾,本人14级,穿T2全套,法师拿西部要塞地图中间副本的骨杖,衣服全部是自己打造的T2,全场我瓦叔只喝了两瓶药,法师手动,把西部要塞的龙打死了,这条龙攻击实在不行,防御倒很足,基本上是杀不死人的。本人法师闲置的话观战照样能殴死它
第二渣的龙
翡翠墓地的龙,同样攻击实在不行,虽然吐冰,但全中也就那么点血,实在无法想像这是级数最高但又最不行的龙,基本上是攻击杀不死人,但防御又不见得比其他龙强
第三条龙,是辛特兰的火龙,这条龙绝对的强悍,毕竟玩家开始遇到的龙,大多玩家装备不乍的,这龙攻击高,火焰伤害高,一不留神能秒人,防御虽然不会灰盾,但足够让玩家灭几次团,之所以排第三,因为该龙等级太低。
第四龙,第五龙分别是二代主角要求去的地图那条龙,我记不住地图名字,和雄狮第一个斗场的龙,装备上来没什么难度。
最难打的龙分别是崇高平原,风暴海岸,雄狮最后一条龙,三条龙都是攻击非常高,能秒人,且远程的电网杀伤力超强,雄狮的后来小龙也很强,感觉是最难打的三条龙,除非等级压制和悠闲难度,不然根本过不去

操作键位

WASD:移动键;
G:开启自动奔跑模式;
Shift:冲刺;
空格键:跳跃;
F:互动;
V:搜索;
Tab:选择目标;
R:基础攻击;
Ctrl:暂停游戏;
T:战术视角;
Y:命令队友攻击目标;
H:命令队友停止前进;
K:取消之前的一切指令;
L:脱离战斗;
数字键:释放相应技能;
=:召唤/遣散战马;
J:打开壬午日志;
I:打开物品菜单;
P:打开人物菜单;
F1-F4:依次选择队友;
F5:快速存档;
F9:快速读档。

法师哪个系好?

个人还是很喜欢火法,暴力才是王道
精神系:
该系列主要就是围绕着屏障来展开,再加上复活和驱散(驱散可以去掉我方的DEBUFF和敌方的buff),这个对于团队生存来说非常重要,一个会使用精神系魔法的法师必备的。
风暴系:
雷系魔法,拥有非常丰富的麻痹类控场技能和自行发动的伤害技能,中规中矩生存力强,易于操作,是偏新手向的技能树。
炼狱系:
火系魔法,虽然也具有恐慌类的控场技能,但是就整体来说更加侧重输出,具有减少冷却、持续燃烧伤害和消耗屏障增加法术伤害的技能,输出型法师的首选。
寒冬系:
冰系魔法,相信大家也可以知道,相比火系偏输出,冰系明显是偏向于控场,具有非常丰富的冻结和减速效果,除此之外,还拥有瞬步、冰盾等技能,生存能力突出,相较于火系而言比较保守。
总得来说看法是的四大基本技能,其实简单的来说就是两种技能树,辅助/保护系(精神)和伤害/控制系(冰火雷),精神系相当重要,尤其是高难度之下。

玩家点评

前一阵子通关了审判,即使有点瑕疵,但是还是毫无悬念的当选我心目中的(也是TGA评选出来的)game of the year。不过纵观整个系列,2赶工导致地图小重复度高,审判虽然从规模上讲是全系列最庞大的一款但是支线都是些鸡毛蒜皮的小任务,支线和主线内容的契合度不够。相比之下,龙腾世纪:起源不仅有史诗感十足的主线流程,而且支线也比较有趣,内容丰富又不像审判那么琐碎,我觉得是全系列完成度最高的一款。
画面没什么好说的….现在玩这款五年前的游戏的人应该也不会太注重画面。虽然色调比较单一,但是有些场景还是挺恢弘的,我比较喜欢奥兹玛和deep road。气氛烘托也十分到位,一开始Ostagar的大战以及最终战都气势磅礴,我第一次玩的时候看到Ostagar那场战斗的过场动画整个人都惊了,即使在五年后的现在,最终战两线作战以及和之前遇到的各路重要角色并肩作战的设定也让我热血沸腾。顺带一提今年的游戏唯一一个真的惊到我的场面是DAI从审判庭大合唱(?)到去skyhold的那一段,真的是目瞪口呆的感觉,不得不说这个系列在营造电影化史诗级场面这方面很有一套。
音乐非常好听,非常好听,非常好听,因为很重要所以说三遍,我第一次玩的时候在主菜单就听醉了。感觉有点异域风情,大气之中透着一丝婉转,像听着吟游诗人把遥远的冒险娓娓道来。记得一定要玩Leliana’s song这个DLC,这DLC的音乐我觉得比本体的还好听,我最喜欢的一首音乐名字里有我最喜欢的角色的名字,这真是太幸福了。
不同于大多欧美RPG中玩家只控制一个角色在开放世界里探索,系列需要玩家控制一个四人小队,出色的角色刻画是这个系列的特色之一,每个队友和重要NPC的性格都非常鲜明,队友之间还会互相对话吐槽,蕾莉安娜和莫瑞甘整天撕逼但是又有种奇妙的和谐感,通过剧情进展和队友对话以及完成他们的个人任务可以让你逐渐了解到队友的另一面,比如沉默寡言的斯坦其实喜欢甜食,比如Leliana她……算了我不剧透了。地图并不是开放的,而是分成一个个小的区域,剧情的自由度也并不算高,因为有着一条明确的主线,虽然你可以自己决定顺序,但是最终还是要按着略显老套的剧本走。UI很好看而且很好用,从第一次进入游戏我就觉得这游戏的UI很精致,我喜欢装备界面,地图或者codex之类的在游戏画面上只占一个小窗口的设定,边框和背景也很有质感,可惜后两作没有延续这个设计。
很多人说战斗系统像博德之门,但是我没玩过博德之门,虽然说出来显得我很low。视角拉到最近的时候是现在常见的第三人称追尾视角游戏,拉到最远的会变成俯视角,你可以随时切换控制的角色,来使队友发挥不同的作用,此外还需要经常按空格暂停,在暂停期间可以给队员下达指令。战术槽是一个非常有趣的系统,你可以设定队友在什么情况下做出什么行动,而且这个战术设定的自由度很高,包括什么时候使用物品,什么时候加血,什么时候切换武器,敌人在远处时和被敌人包围时用什么技能 等等。如果你不经常暂停可以用这个来让队友按自己的意愿行动。战斗比较偏重策略,节奏缓慢。2代的战斗节奏快了很多,虽然战斗系统还是那个样子,至于审判,完全可以当成arpg来玩了…没有回复魔法可以嗑药,没有嘴炮技能靠审判庭perk弥补我都可以习惯,只是实在想不通为什么要取消那么有用的战术槽的设定。
人物培养和别的rpg差不多,加点,技能,天赋。一共有法师战士盗贼三个职业,每个职业分几个专精,学习专精可以解锁新的技能,perk里面有开锁,嘴炮之类的技能,我觉得嘴炮是最有用的…窝蹲的嘴炮能力简直是一个谜,虽然从不说话,但是每次使用说服都能让对方瞬间变脸。
上面我说了这游戏的剧情略显老套,通关了之后会发现整个剧情很简单,就是一个苦大仇深拯救世界的故事,倒是龙腾世纪2虽然游戏舞台只是小小的kirkwall,但是那跨度十年,讲一个人奋斗史的剧情反而更有新意一点。然而老套的剧情未必不好,简单的故事如果用对了叙事手段也是好的,起源的故事总体上虽然简单,但是却由很多复杂的部分组成,光是开场就有六个而且每个都有着不短的精彩流程。四个重要分支的剧情都很出彩,支线任务也有很多让人印象深刻(比如精灵侨民区孤儿院那个任务,那气氛真是惊到我了)。而且游戏中包含很多分支选择,小则关系到对话的进展,大的甚至可以左右一个国家的命运,在前面做出的选择还会影响到后面的剧情以及结局。而且剧情选择并不是简单的善恶的区别,每个选项带来的后果都有利有弊,有些选择可以让你纠结上好一阵子。
虽然龙腾世纪的世界观感觉是融合了各种奇幻作品的设定,但是我个人还是挺喜欢的。冲突是整个剧情的一个重要元素,其中有毁灭世界的危机,国家之间的战争,宫廷王位纷争,宗教信仰冲突。起源的主要矛盾是人类(精灵/矮人)为阻止第五次blight与darkspawn之间的战斗,在主角集合各路人马对抗darkspawn的过程中游戏流程带你自然而然的体验了一遍这个大陆上存在的各种问题:被认为危险的法师受到圣殿骑士的监视失去自由,生活在人类社会底层的精灵已经麻木得无力反抗,矮人古老的种姓制度需要改变……主线、支线和世界观之间衔接自然,你可以一路跟着主线剧情,顺路做支线任务,(不像审判的主线和支线完全脱节….)就能了解这个世界存在的问题,而不是大段大段的读文字资料。到目前为止,三部正统作,五本官方小说,世界观、历史,宗教等等的设定都比较完善了,然而,审判的结局留下了一个惊天大坑……
其实我是很想写一篇DAI的评测的,DAI我玩得很爽,换了寒霜引擎画面场景一百个赞,光是fade的场景就不知道比起源的壮观多少,冬宫让费雷登的那些个城堡宫殿相形见绌,不过毕竟人家是高贵冷艳的奥莱,不是费雷登的土包子建筑能比的。地图很大涵盖了费雷登和奥莱两个国家;各种要素内容丰富;有很多和前作有关的小细节;角色刻画我觉得甚至强于前两作,九个队友+三个顾问每个人性格鲜明,都有着独特的人格魅力;主线任务和队友互动的过场动画表现力持续炸裂;战斗很爽屠龙场面爆老滚5十条街;审判庭很屌当判官走到哪都很有面子。但是有些地方我又很想吐槽:比如主线剧情太短了有点虎头蛇尾,boss气场太弱了我甚至有点同情他,支线任务一堆找牛采草药之类的网游式小任务,没有战术槽不能自由设定AI的行动……然而审判它不上steam,不能让我长篇大论的尽情吐槽,这一切都是EA的错。

配置要求

推荐配置
系统:Windows7 64位 / Windows 8.1 64位
CPU:AMD 六核 3.2GHz / Intel 四核 3.0GHz
内存:8GB 内存
显卡:2GB AMD Radeon HD7870 或 R9 270 / NVIDIA GeForce GTX660
存储空间:26GB 可用空间
最低配置
系统:Windows 7/8/8.1/10(64位)
CPU:Intel P4505 2.0GHz/ AMD 四核 2.5GHz
内存:4GB 内存
显卡:512MB AMD Radeon HD4870 / NVIDIA GeForce 8800GT
存储空间:26GB 可用空间

网友评论
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