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Isotropix Clarisse iFX 4.0 SP10破解版

软件大小:391MB

软件语言:简体中文

软件授权:官方版

软件类别:行业软件

软件等级:

更新时间:2021-05-10

应用平台:Win10/Win8/Win7

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Isotropix Clarisse iFX是一款新型的2D/3D软件,彻底改变了传统图像的创建方法。ClarisseiFX作为3D渲染器、2D排版器以及动画包的混合体,它的作用在于,帮助艺术家们开发复杂又重细节的生产场景,但又能与最终图像进行实时互动。今天小编推荐的是Isotropix Clarisse iFX 4.0破解版,该软件让用户能够把握上下文进行编排布局,用户可以一边拖拉、删除几何实例以及材料,一边不断观察所显示的最终照明和eDffects效果。在一个图形处理流程,包括ZBrush在内内,ClarisseiFX可以链接到其它软件的3D包上,对图形应用所做的属性更改,会自动传送回Clarisse iFX上。“ClarisseiFX是最智能、最无缝的集成,将四种不同的软件集成到一个单一的软件内,提供统一的工作流程,”公司首席技术总监如是说道。“对于任何一个订单,艺术家们现在可以很自由地同时对最终图像所涉及的每一个元素进行加工,再也不必委曲求全。” ClarisseiFX软件起源于Isotropix创立者自己开发的生产工具,至今已经有3年之久。该软件的核心部份是一个“稳定的、多线程评估引擎,在场景参数改变时可以智能化地避免一切不必要的重新计算”。该引擎可以自行完成检测并删除一切冗余数据,以节省内存。开发者声称,该软件能够处理包含亿万个多边形的场景以及现代标准工作站千兆容量的纹理。内置的渲染器基于CPU,哪怕是在低端笔记本电脑上仍能保持“完美流畅以及互动”。“作为一名前渲染技术总监,我常常需要花费数小时来手动优化3D场景,这也占用了太多要渲染的内存。如果那时我们就用Clarisse,不知道可以少受多少罪。”最近刚加入Isotropix的视觉特效主管YannCouderc说道。虽然ClarisseiFX可以提供用于布局、实例、阴影和照明、动画编辑,渲染以及合成的工具集和处理包,但是它并不是用来生成几何、修饰或动画人物的。原始属性可以在其他软件内生成并通过OBJ或本机LightWave文件格式,包括MDD导入进来。ClarisseiFX不支持FBX,但Pixologic的GoZ以及Alembic已经具备良好的兼容性。“比起FBX,我们会更加坚定地支持Alembic,因为我们深信,现在是3D大行其道的时代。但OpenEXR仍会向2D发展,”Isotropix首席执行官SamAssadian说道。该软件自带毛皮生成器以及一些常用的毛皮材料,但头发动态必须依靠后续导入。

破解教程

1、下载数据包并解压,双击“”进行安装

2、软件正在安装,请耐心等待

3、安装完成

4、安装完成后将破解补丁复制到安装目录下替换原文件即可
默认安装目录:C:\Program Files\Isotropix\Clarisse iFX 4.0 SP10\Clarisse

软件功能

1、全新的灯光流程
Clarisse 4.0最引人注目的变化之一就是对其照明模型进行了彻底的改造: Isotropix 希望带来CG场景的全新的灯光工作流程。
在大多数3D软件里,我们不能对灯光进行离散或者粒子替代来制作大规模的灯光效果。此次更新使用户可以通过附加发光材质将任意几何体转换为灯光。然后,几何光可以使用离散工具分散在整个场景中,就好像它们是标准的3D对象一样。
渲染时,Clarisse将几何体光与传统的自发光几何体区别对待,可选择使用多重要性采样而不是路径跟踪器的材质采样属性。也就是说渲染器没有必要单独对每个灯光进行采样,这将使其可能渲染数十亿个灯光,这真是太神奇了。虽然仍然可以在 Clarisse 内部创建传统的 CG 灯光类型,但软件会在内部将它们视为几何体灯光。
2、支持 portal lights 和 IES light profiles
Clarisse 4.0 支持了新的门灯,用于模仿室内场景中的窗户和门口的照明,同样也支持了 IES 灯光文件,可用于模拟真实世界里的灯光效果。IES配置文件代表了真实世界灯具的衰减模式,在可视化市场中被广泛使用,但在娱乐工作中一直不太常见。
3、多重散射改善了无光泽表面的渲染
Clarisse iFX 4.0 中的新着色功能包括反射和折射光的多重散射。该软件之前的单一散射模型最大限度地缩短了计算时间,但随着粗糙度值的增加,表面变得不真实。
新的实现(如上所示)近似于真正的多次散射 – “虽然[它不是]严格的 Lambertian 漫反射,但它非常接近” – 并且完全节能。它对渲染时间没有影响,默认情况下将启用。
4、自适应抗锯齿可在不影响图像质量的情况下缩短渲染时间
Clarisse 在交互方面非常出色,所见即所得,但是提高质量最终渲染时速度还是不够理想。
本次更新引入了对自适应抗锯齿的支持,使 Clarisse 能够将样本聚焦在最需要它们的渲染区域,减少渲染时间而不影响图像质量。
一个很好的功能是在计算样本方差时指定将用于最终图像的 LUT 的选项,这极大地提高了采样效率,如上图所示。
5、新的诊断显示模式可让您生成热图以排除复杂场景的故障
该图像还演示了 Clarisse iFX 4.0 的另一项新功能:诊断显示模式。
任何图像通道或 AOV 现在都可以显示为原始输出,标准化的黑白图像或蓝色到红色的RGB热图。可用于显示图像不同部分的采样值或渲染时间,帮助 TD 对复杂的生产场景进行故障排除。
6、其他渲染功能:从3D图层生成自定义 AOV,或使用 3D 图层作为遮罩对象
旧的版本在创建自定义的 AOV 时,必须把 aov_store 添加到需要的所有材质里。例如想要给场景里的所有物体添加 world position 通道,只能创建好 AOV 后添加进所有物体的材质里。新的版本通过将 AOV 存储区插入 3D 图层来在场景级别生成自定义 AOV 的选项,而不必单独为场景中的每个材质执行此操作。3D图层也可以用作遮罩对象,从而更容易在渲染中生成遮挡。
7、场景修饰:新的 transform 转换工具,表面约束和体积密度截止
更新新的移动旋转和缩放工具,用户可以使用单个通用 Gizmo 在视口中移动,缩放和旋转对象。
Clarisse iFX 4.0 还具有新的体积密度截止设置,可用于在 3D 视图中使体积对象“看起来更有意义”,而无需启动交互式渲染。
还有一个新的曲面约束,可用于将场景物体附加到变形曲面:例如,可以将几何体或灯光映射到带有变形动画的角色。
现在还可以直接从 3D 视图生成 Playblasts 拍屏动画,使艺术家能够快速预览动画。 Playblasts 可以使用 Clarisse 的内置 GPU 降噪器。
8、支持分层的 Alembic 缓存和 USD 导入
Clarisse iFX 4.0还将引入对 Alembic 1.7 的支持,这将使得将分层的 Alembic 缓存导入软件成为可能。
它还将增加对迪斯尼的宇宙场景描述(USD)格式的支持,Isotropix 认为它将很快取代生产中的 Alembic:不仅仅是因为它功能更丰富,而且因为它更有效地代表了复杂的几何体。
对于上图中的资产,包括33,000个单独的对象,总计1700万个多边形,Alembic文件在40秒内加载,USD文件在0.8秒内加载:速度提高50倍。不同软件制作的不同类型的 VFX 对象导入 Clarisse 渲染成为可能。
9、SeExp 使用数学表达式控制场景成为可能
Clarisse iFX 4.0 将实现另一项关键的开放技术:迪士尼的 SeExpr 表达语言。Maya 等工具也支持它 – 它最初是为 XGen 实例化系统开发的 – 而 RenderMan,SeExpr 使 TD 能够通过构造数学表达式来控制场景的任何方面。
10、支持cnode中的平铺渲染和崩溃恢复
在核心应用程序之外,cnode(专为渲染农场设计的 Clarisse 免费版本)支持平铺渲染,可以在多个渲染节点之间划分单个帧。
还有一个新的崩溃恢复系统,可以在崩溃后重新渲染帧时跳过已完成的切片,从而缩短整体渲染时间。

软件特色

1、设置敷料
Clarisse 4.0引入了大量新工具和工作流程,使Clarisse艺术家的装扮变得轻而易举。增加变换操纵器简化了工作流程,新的体积显示密度修改器提供快速准确的体积反馈,新的曲面约束使得动画变形几何体上的项目快速简便,而新的播放功能可以为艺术家提供快速逼真的动画预览。
①新的变换操纵器
Clarisse 4.0引入了变换操纵器,旨在通过减少在CG集上定位项目所需的操作次数和鼠标点击次数来大大加快设置修整和布局工作。变换操纵器是为简化环境和通才艺术家的工作流程而开发的,它是一种简化的工具,可让您比以往更快,更高效地移动,旋转,缩放,捕捉和操纵您的选择。
②新的GPU加速视口
Clarisse 4.0 SP2中引入的新型混合光线跟踪核心现在可以 在视口中启用NVIDIA RTX光线跟踪加速*。然后,即使显示数千亿个多边形,光线追踪性能也会从交互式跳转到实时!除了新的Ambient Occlusion显示模式外,Clarisse 4.0视口对于任何进行装扮或任何其他布局类型工作的艺术家来说都是真正的游戏规则改变者。 *仅支持NVIDIA Maxwell或更新的GPU。
2、看看发展
在Clarisse 4.0中,Look开发变得更加强大。通过多次散射,粗糙材质的渲染结果变得更加逼真,不会影响性能。此外,新的mip贴图控制,体积采样和材料改进使Clarisse中的lookdev更加准确,高效和快速。
①新的多重散射
Clarisse 4.0提供了全新的照片写实度!材料现在考虑多次散射,以解决在粗糙的漫反射和反射和透射表面上发生的能量损失。传统上计算成本非常高,Clarisse 4.0模拟多次散射而不会影响性能!它的速度非常快,默认情况下启用,这意味着您将渲染更逼真的图像而无需额外的渲染成本!
②新的MIP映射控件
Clarisse 4.0提供了新的纹理贴图控件,可以微调渲染质量并优化纹理缓存效率。您现在不仅可以单独调整纹理贴图的清晰度,还可以限制最大的mipmap分辨率,以优化I / O流量,内存使用和渲染速度。
③数量改进
Clarisse 4.0的体积改进侧重于易用性,采样和渲染质量。通过新的控制来调节体积密度,改进光照和相位函数采样,Clarisse 4.0提供更准确,更快速的体积渲染。如果这还不够,你还会找到一种新的物理体积材料,既可以使用物理测量来驱动,也可以创造性地控制。
3、灯光
Clarisse 4.0的照明改进确保艺术家永远不会陷入黑暗。照明和渲染管道已经从头开始重写:提高质量,使灯光对主光线可见,并优化渲染时间。还有原生支持行业标准IES灯光配置文件,以确保匹配真实灯光时的照片级效果,以及增加门灯和改进的聚光灯以降低噪音和提高质量。
①新的门户灯
Clarisse 4.0添加了门禁灯,以提高室内场景中环境光采样的质量。门户是手动放置的辅助工具,它告诉渲染器光源来自哪里,通常放在窗户外面。门户为渲染器提供间接光源的空间提示,从而节省了大量的渲染时间。
②新的IES LIGHT PROFILES支持
Clarisse 4.0为IES(照明工程学会)行业标准灯光配置文件提供原生支持。用于描述光度数据分布,IES光轮廓是现实世界光的数字轮廓,通常由照明制造商使用,当将CG光的渲染与其真实对应物匹配时,这是实现照片级真实结果的关键。
③改进的聚光灯
Clarisse 4.0中的聚光灯在很多方面得到了增强。它们可以显着改善重要性采样,从而显着降低噪音(特别是在内部体积时),更多的聚焦控制,用作投影灯时的精确度提高,以及3D视图中更加用户友好的显示。
4、翻译
在Clarisse 4.0中渲染从未如此快速或更强大!全新的自适应抗锯齿和新的渲染诊断工具可以比以往更快地提供高质量的渲染。改进的OCIO整合使艺术家能够更接近最终评分。增压的AOV和保持工作流程进一步简化了日常工作,新的渲染恢复功能可以自由地在农场上中断和恢复渲染,而不会浪费任何宝贵的渲染资源!
①新的自适应抗锯齿
Clarisse 4.0中引入的新型自适应抗锯齿功能可提供更快的渲染效果,同时降低噪音。Clarisse现在可以自动细化像素,直到噪声低于指定的阈值,或者直到达到定义的最大样本数。这很简单,在需要时触发样本,并考虑渲染的最终颜色变换(或LUT)以计算像素方差并确保最佳结果。
②改进的材料和灯采样
Clarisse 4.0 SP2在镜面和透射路径上引入了灯光和材料重要性采样的改进。对于相同数量的样本,渲染现在可以减少噪声,但不仅如此,渲染速度更快!当您添加这些改进时,您的渲染不仅需要较少数量的样本以获得最终质量,而且最终渲染速度比任何先前版本的Clarisse快4倍!
③新的渲染诊断工具
Clarisse 4.0附带了一套全新的AOV和显示模式,可帮助您诊断和优化渲染。获取有关采样分配,光线跟踪调用的非常详细的信息,并且由于新的热图或标准化AOV显示模式,您可以在渲染过程中实时看到可理解的反馈。
④改进的AOV和HOLDOUT工作流程
Clarisse 4.0通过改进AOV和保持工作流程简化了日常任务。创建和管理保留和AOV从未如此简单或有效。使用Clarisse 4.0,您现在可以直接在3D图层级别管理保留并自定义场景范围的AOV。
5、场景组装
由于Pixar的美元本土集成,Clarisse 4.0为艺术家提供了更强大的功能和控制,让艺术家加载资产的速度比使用Alembic快50倍,并且基于强大的语言SeExpr来改变新的表达引擎,来自Walt Disney Animation影城。此外,场景管理的主要增强功能可改善用户体验并简化工作流程,而对Alembic分层的新支持可确保艺术家获得最大的灵活性。
①新的美元支持
Clarisse 4.0是世界上第一个为Pixar的USD(通用场景描述)提供原生集成的3D DCC应用程序。凭借其现代化的架构和完整的功能集,美元正在迅速成为应用程序之间资产和场景转移的新行业标准。在Clarisse中使用USD时,动画播放性能大大提高,资产加载速度比Alembic快50倍!
②新的ALEMBIC分层
告别使用包含从几何到动画的所有内容的单片缓存。Clarisse 4.0为alembic分层提供支持,为您提供超灵活的工作流程,以便可以在以后自由重构不同的缓存。它非常灵活,您可以在lookdev期间使用静态几何缓存,并在光照期间将其与变形缓存无缝地合并!

特别说明

提取码:bxd4
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