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Golaem Crowd破解版

软件大小:118 MB

软件语言:简体中文

软件授权:官方版

软件类别:视频处理

软件等级:

更新时间:2021-02-15

应用平台:Win10/Win8/Win7

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大家是不是很好奇古装剧里面拍的在天上飞的场景到底是什么拍的?走在路上来来往往的人是哪里来的?其中想要实现这些场景其实非常简单,一点都不难哦,只需要一款软件就可以全部搞定哦,那就是“Golaem Crowd 7.3 for Maya”,是一款功能强大的仿真插件工具。该软件界面简洁,没有复杂的功能,使用起来也是十分方便快捷,没有繁杂的步骤哦。该软件支持模拟出人类,马匹,生物、物体等,十分强大哦。并且你想模拟什么就可以模拟什么,没有任何拘束。有了这款软件,能够给导演节省一笔不少的钱呢。值得一提的是,今天给大家带来的是“Golaem Crowd破解版”,该版本是经过大神专注破解,可以完美激活插件免费使用。下方还给大家整理了一份详细的破解教程,有需要的朋友可以参考一下。不仅如此,添加了分集控制功能,可以把模拟的动作、行为、阴影模拟的非常到位,就跟真的一样。除此之外,这款软件是一款绿色安全无毒的,大家可放心使用哦。喜欢这款软件感兴趣的朋友们还在等什么,快来下载体验吧!
Golaem Crowd破解版

Golaem Crowd汉化版安装破解教程

1、本站为大家带来Golaem Crowd多个版本,这里以2020举例说明;
Golaem Crowd破解版
2、双击打开Golaem-7.3.7-Maya2020.exe进入安装向导后选择“Next”;
Golaem Crowd破解版
3、同意协议继续点击“Next”;
Golaem Crowd破解版
4、选择程序的安装路径;
Golaem Crowd破解版
5、确认之后再次点击“Next”;
Golaem Crowd破解版
6、选择快捷方式然后点击“Install”开始进行安装;
Golaem Crowd破解版
7、等待程序完成安装;
Golaem Crowd破解版
8、安装成为之后点击“Finis”退出安装向导;
Golaem Crowd破解版
9、管理员身份启动rlm.exe以浮动golaem.lic,如果您已经启动并运行了RLM服务器,只需将.lic和.set文件复制到RLM目录中,然后重新读取/重新启动服务器。
Golaem Crowd破解版
10、创建一个环境变量并将其指向您的RLM服务器(例如:golaem_LICENSE=5053@localhost)
Golaem Crowd破解版

软件特色

1、为所有项目献出生命
Golaem是快速填充3D场景的首选工具。
人,马,鸟或非凡的生物,古拉姆(Golaem)可以使任何东西动起来。
请记住:两个人陪伴,三个人陪伴!
2、GOLAEM-人群模拟
Golaem使您能够使用智能且可定向的数字字符快速填充场景。
– 避免重复的动画任务
– 产生更多种类以获得更逼真的照片
– 在几分钟(而不是几周)内填充背景和背景
3、GOLAEM布局-用于上载和布局
Golaem布局使您可以完全控制字符。
– 操作或重复字符
– 改变外观
– 重拍或偏移动画
– 从优秀到完美并经过验证
– 从一个角色创建整个镜头
4、即用资产或自定义资产
从今天开始填充镜头。
– 利用Golaem资产,为您所有项目提供的一组免费角色和动作
– 使用您自己的资产,人类,马匹,生物甚至物体。

新功能

1、新功能
– 模拟缓存布局工具,它允许编辑/布局模拟缓存。
– 字符调板,允许编辑/倍率汉字资产。
– 节点几何选项卡中的字符设备。
– 节点触发系统在行为编辑器。
– 从字符设备来模拟出口盲数据的支持。
– 向量着色器属性。
2、改进
– 在动画引擎内存使用的优化(现在使用减少15%的内存)。
– 在动画引擎的初始化时间优化。
– 动画转换只有行为SyncMotion现在可以同步组件。
– SyncMotion行为现在可以与运动同步行为。
– 对字符设备的几何标签滑块和spinboxes禁用鼠标滚轮。
– 当骨架字符设备装入过滤段秤补偿属性。
– 声明GLMCROWD_NO_LICENSE环境变量,以避免渲染节点许可证检查。
3、重构
– 杀列表现在存储为模拟缓存布局层
– 闲置和菜单现在命名为Golaem和Golaem渲染(而不是人群和人群渲染)
– 渲染插件现在记录所有Golaem组件
– RIS的Renderman&REYES着色器已被重命名(CrowdGetUserDataRMS => CrowdGetUserDataFloatRMS和glmCrowdRMS_RIS_GetUserDataShader => glmCrowdRMS_RIS_GetUserDataFloat)
– 现在渲染代理在一个名为golaemLayer参考显示层创建
4、API
– 在glm_crowd.h和glm_crowd_io.h API gscl文件的支持
– 设置的MEL / Python函数创建/编辑一个模拟缓存布局
– glmCharacterMaker命令创建一个字符文件的几何描述
– glmExportTerrain命令导出地形几何由模拟缓存布局中使用
– glmConnectMayaSkeletonToSimulationCacheProxy支持盲数据

支持渲染引擎

– Mtoa 1.1.X & 1.2.X / Arnold Core 4.2.X
– V-Ray For Maya 3.10.01, 3.00.01 & 3.05.04
– V-Ray For 3ds Max 3.30.XX
– Renderman Studio 20.X
– Mental Ray For Maya (any version)
– 3Delight Studio Pro 11.0.XX
– Guerilla Render 1.4
– Katana 2.X (Arnold and Renderman)
Also supported (but must be manually installed)
– Mtoa 1.0.X / Arnold Core 4.1.X
– V-Ray For Maya 2.4
– Renderman Studio 19.0

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